一緒に過ごした時間 · 1970〜2020年代

あの頃、何をして遊んだっけ

友人と会うとき、どこへ行きましたか。喫茶店のテーブルからPC房の隣り合う席まで、一緒に時間を過ごした風景をたどります。

スクロールして時代をたどる
1970s喫茶店で出会う青春
2000s隣に座って、同じゲームへ
2020s会えなかった時期を経て、再び一緒に
01 / 06 喫茶店で出会う青春

1970年代 · ギター一本、みんなで歌った時間

1976年4月17日、昌慶宮の野外音楽祭に集まった観客。当時の公演や行楽の風景で、大学生だけの集まりではない。

대한민국 정부 · 写真の出典 · Public domain

喫茶店に集まって話し、アコースティックギターに合わせて歌った時代。グループデートや大学祭も、新たな友人と出会う場でした。

当時の大学文化の記録には、喫茶店、グループデート、ギターが登場します。1970年の延世大学の仮装舞踏会や1977年の漢陽大学のペアパーティーの写真には、音楽とダンスを楽しむキャンパスの姿も残っています。

  • 喫茶店・グループデート
  • ギター・歌
  • 大学祭・パーティー
02 / 06 列車に乗って、みんなで遠くへ

1980年代 · 大成里へ向かう、MTの思い出

1985年5月12日、大学路のマダンノリ祭で輪になって座る人々。市民が共に楽しんだ街の祭りの記録。

서울특별시 공보관 / 서울기록원 · 写真の出典 · 서울기록원 이용조건: 제한없음

教室を離れ、列車で出かけるMTと呼ばれる親睦合宿。まだ親しくない友人とも、一緒に歌って遊ぶうちに、帰り道には少し近づいていたかもしれません。

大成里でのMTを振り返る記録には、ギターや歌、一緒に飲んだお酒が登場します。学内ではサークルや大同祭での伝統芸能プンムルや集団遊びが人々を集めました。旅行と大学祭は、大勢で時間を過ごす舞台でした。

  • 列車の旅・親睦合宿
  • ギター・飲み会
  • 大学祭・集団遊び
03 / 06 大学街の夜、広がる選択肢

1990年代 · 音楽のある場所へ、友人と一緒に

1999年10月と記録された韓国旅行の写真。撮影者がバー・喫茶店で出会ったと記した人々が、ビールと料理を囲んで一緒に座っている。

Jesse Hull · 写真の出典 · CC BY 2.0

ナイトクラブやロックカフェで音楽に合わせて踊り、映画館では同じ物語を見る。キャンパスの外にも、友人と会う場所が広がります。

大学文化史には、1991年頃の新村で音楽とダンスを楽しむロックカフェが広がったと記されています。映画館や飲み会も交流の場で、1990年代後半にはPC房が登場し、一緒に遊ぶ選択肢が加わりました。

  • ナイトクラブ・ロックカフェ
  • 映画館
  • 飲み会
04 / 06 隣に座って、同じゲームへ

2000年代 · PC房で一戦、テーブルでもう一戦

2001年7月、PC房で並んでスタークラフトを楽しむ利用者たち。大学生かどうかは確認されていない。

Alex C · 写真の出典 · CC BY 2.0

それぞれの画面を見ながら同じチームになり、テーブルを囲んでサイコロを振る。ゲームは、友人と過ごす場所と方法を広げました。

2000年の大学生への取材には、PC房やDDR・Pump It Upが登場します。2003年には大邱の大学街に広がるボードゲームカフェの現地記事もありました。オンラインゲームと顔を合わせる卓上ゲームが、同じ時代に楽しまれていました。

  • PC房
  • DDR・Pump It Up
  • ボードゲームカフェ
05 / 06 グルメも、歌も、ゲームも

2010年代 · 今日はどこへ? 選ぶ楽しさ

2013年3月29日、MT(親睦合宿)で長いテーブルを囲み、食事をしながら杯を交わす学生たち。

Seoung13 · 写真の出典 · CC BY-SA 4.0

評判の店で食べ、コインカラオケで歌い、PC房でもう一戦。おなじみの遊びが続きながら、集まった日の過ごし方にはいくつもの組み合わせが見られます。

2019年に行われた1999・2009・2019年入学者の比較調査には、飲み会とともにグルメ、コインカラオケ、PC房が親睦活動として登場します。飲み会の頻度や費用の分担にも違いがありました。何をするかに加え、どう集まるかも変化を見る手がかりです。

  • グルメ巡り
  • コインカラオケ
  • PC房・飲み会
06 / 06 会えなかった時期を経て、再び一緒に

2020年代 · 脱出ゲームからランニングまで

2025年5月29日、ソウルの「イカゲーム・ザ・エクスペリエンス」でテーブルを囲んで遊ぶ参加者たち。ドラマを題材にした実際の体験施設。

이정우 / 문화체육관광부 Korea.net · 写真の出典 · CC BY-SA 2.0

脱出ゲームの謎を一緒に解き、展示を見て、決まった時間に集まって走る。最近の学生グループの記録には、活動を決めて会うさまざまな場面が残っています。

2026年の大学生の親睦グループの活動記録には、ボードゲーム・ボウリング・展示・ポップアップとともに、合宿・大学祭・旅行が登場します。学内のランニンググループは定期練習やマラソン参加を記録しています。新しい活動の隣で、おなじみの遊びも続いています。

  • 脱出ゲーム・ボードゲーム
  • 展示・ポップアップ
  • ランニング・旅行

記録に残る風景

顔を合わせて交流する時間はどう変わった?

生活時間調査で、大学以上の在学生の1日平均の対面交流時間を調べました。1999年の52分から2024年の25分へと変化しています。

52分 1999
46分 2004
43分 2009
34分 2014
26分 2019
25分 2024

大学院生を含む対象者全体の全曜日平均です。友人以外との交流も含み、一緒に行う食事・映画・運動などは別の行動に分類される場合があるため、「友人と遊ぶ時間全体」ではありません。

KOSIS · 生活時間調査、学生の学校段階別平均時間 ↗

今の遊び、どれくらい経験している?

2025年の国民余暇活動調査で、20代が過去1年間に経験した活動です。友人と会った人は87.5%、飲酒は53.5%、カラオケ施設の利用は37.0%でした。

  • 友人と会う87.5%
  • 飲酒53.5%
  • カラオケ施設の利用37.0%
  • ボードゲーム・パズル・キューブ14.2%
  • テーマカフェ体験9.9%
  • クラブ・ナイトクラブ8.8%

20代全体の年間経験率であり、大学生だけの値や会う頻度ではありません。各活動を友人と行ったかどうかも区別されません。複数回答が可能で、ここでは一部の活動を紹介しています。

このストーリーの読み方

各年代の場面は、当時の報道、口述・回想、大学文化資料、最近のグループ活動記録から選びました。新たな遊びの登場と以前からの遊びの継続を紹介するもので、年代別の人気順位ではありません。生活時間調査の長期比較では、行動分類や調査季節の変更に注意が必要です。余暇活動統計のボードゲームにはパズルとキューブが含まれ、テーマカフェを脱出ゲームだけと解釈することもできません。

写真の撮影時期・場所・対象は各説明をご確認ください。場所や活動を示す参考写真は、その時代の大学生を直接撮影した写真と区別して表示しています。ウェブ表示用にサイズと圧縮率を調整し、冒頭のプレビューは一部を切り取って表示しています。資料確認日:2026年10月24日。

そして、次の約束へ

場所が変わっても、一緒に過ごした時間は残る。

ある人には列車で出かけた合宿が、ある人には友人と並んで座ったPC房が、大学時代のひとこまでしょう。今日の散歩や脱出ゲームも、いつかそんな思い出になるかもしれません。写真を見ながら思い浮かんだ友人がいたら、次に会う約束をしてみませんか。

ChartKo · 1970 — 2020